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我想要的是一个“有趣”的口碑

没有执念,没有游戏

约翰小时候,家里很穷,从来没有电脑,但他希望成为一名计算机工程师。当他被普渡大学录取时,他在一次编程课上遇到了布莱恩&布尔。popcap公司的另一位创始人费特。布莱恩成绩很好,一直是班里第一,约翰成绩也不差,于是约翰建议不如一起开发一款游戏,两人一拍即合,游戏最终发展成了他们的第一部代表作& mdash& mdash& mdashArc,游戏灵感来自街机版的蛋蛋球,当时很受年轻人的欢迎。

1997年,约翰制作的游戏逐渐在互联网上流行起来,并引起了一些人的注意。一个网名叫warpig的人主动找他:& ldquo约翰,我们谈谈。这个人就是詹森&布尔;popcap第三任联合创始人Kaboka。

起初,约翰和詹森开发了一款名为foxy pocker的pg-13动画扑克游戏。这个游戏很有趣。他们联系了一家网站,试图授权出售游戏:& ldquo不如你给我们一笔钱,我们授权你卖这个游戏?对方笑着拒绝了无辜的孩子。

最初的尝试失败后,约翰终于意识到,有些小游戏是不可能混日子的,但一定要有惊艳的作品。经过一段时间的努力设计,终于诞生了一部惊艳的作品。现在是知名的宝石迷宫。

约翰试图把它卖给游戏pogo网站,但失败了,雅虎也不感兴趣。最后,他们不得不以非常低的条件与微软签订合同。虽然是小进步,但也足以让三个人激动了。没想到,《失落的宝石》在msn上大获成功,每天有6万用户,但按照合同,popcap只能拿到1500美元的月租费。

2000年,《失落的宝石》的粉丝要求下载一个版本。在粉丝的强烈要求下,popcap开发了一个可下载的版本,并改进了图形和音效。可下载的《迷失宝石》一经发布,他们第一个月就赚了3.5万美元,第二个月赚了4万美元。

植物和僵尸怎么可能在一起

Popcap员工喜欢动作类和益智类游戏,所以公司开发的游戏大部分都是朝这两个方向设计的。他们设计的游戏从来都不复杂,但是用户粘性很高,让玩家玩的不厌,比如《失落的宝石》《祖玛》《植物大战僵尸》。

《植物大战僵尸》指的是一部经典的迪士尼冒险片《海角& mdash》;& mdash& mdash天堂与魔兽3 & mdash& mdash& mdash塔防图,电影中的一些场景和图像成为《植物大战僵尸》的灵感来源。约翰,他们花了将近四年的时间来完善它。游戏总策划坦言没人想过做& ldquo植物和& ldquo丧尸同时存在,而且已经证明这个想法是正确的!这也促成了后来的经典口号:大家都在种植物,但是你的花园里有丧尸吗?

在游戏中,很多僵尸的形象被设计得很搞笑但又很贴近现实,比如足球僵尸,舞王僵尸等等。除了僵尸,每一株植物也设计得相当有活力,成为游戏的又一亮点,圆眼睛的坚果,被咬后会流汗的大蒜,咬僵尸后会发出贪婪声音的大嘴花& hellip& hellip

当谈到游戏成功的秘诀时,詹森坦率地说:第一点,游戏的设计一定要有创新。直接移动别人的游戏就可以成功,但是没有办法做出最好的游戏。最好的游戏总是原创和创新的。第二点是不断提高。设计出来的游戏要经过不同类型人的测试,才能适应不同人群。