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电影源代码中的十句经典台词必须是中英文的

这部电影完整的英汉台词见附件。

Js使用代码实现一条语句并定义三个变量

public void onclick(Dialog Interface Dialog,Int what){ }顾名思义,这是一个处理对话框窗口的函数。

功能参数1是界面对话框,参数2是数值。

Switch语句switch(which){ };;这里的that值来自函数的实际参数,也就是onClick函数的第二个参数。

switch语句中的ACTION_DETAILS和ACTION_ADD都是常量(可以是宏常量,也可以是整数常量,具体取决于前面是怎么定义程序的)。

什么时候执行什么语句==ACTION_DETAILS(等你添加);什么时候执行什么语句==ACTION_ADD(等你添加);DETAILS是“细节”的意思。

add是“ADD”如果你已经知道action _ details = 0,action _ ADD = 1;上面的程序是:switch(which){ case 0://://这里需要添加详细的执行语句;打破;案例1://这里,你要添加详细的执行语句;打破;}如果不补充执行语句,那么这个switch语句就没有意义。

因为不管等于什么,都不做任何事情,并且退出switch语句。

...

C语言代码后面的加号代表什么

//通常表示语句结束,但偶尔会出现异常(例如for语句)。

int a;//定义Int变量a,结束语句,添加;Floating B,//定义浮动变量B,语句不以C结尾;//继续定义float变量c,语句结果,加;for(int I = 0;// ;for语句之前的初始化语句i++i)

以下代码的每一行代表什么?无法读取链表。

空蛇节点::add _ head (int x,int y){//添加一个head节点snakenode * q = new snakenode,其值为x ^ y(x,y);//新建一个节点q->;x = xq->。y = y//新节点q的赋值->;next = head//将新节点的下游节点值赋值为当前头节点q->:previous = NULL;//因为头节点没有上游节点,所以上游值为null(head)head->:previor = q;//如果当前头节点不为空(需要判断,否则->;Prior将引发异常。)头节点的上游节点被分配给新节点。前一句说当前头是新节点的下游节点。当然,当前头的上游自然是新节点头= q;//如果(!尾巴)尾巴=头;//如果当前尾节点不是空,则将尾节点指定为新节点。你是双向链表,开头和结尾连接. f . game[x][y]= ' o ';//这句话不属于链表范畴

MATLAB代码求每个句子翻译的前面

通常,灰色地图是一个(二维)矩阵。

彩色地图由三个(二维)矩阵(称为三维矩阵)组成,每个(二维)矩阵代表相应像素的红色、绿色和蓝色分量的大小。

R=imRGB(:,:,1)是这个颜色映射(三维矩阵)的第一个分量矩阵,是红色分量矩阵。

在后一段中,红、绿、蓝分量的最小值作为每个像素的矩阵A的元素值。

这个C语言泡泡排序每个语句是什么意思?代码如下

#include #define N 100 //定义一个足够大的常数来表示一个[N]元素int main () {int a [n],I,j,temp//定义一个数组和几个变量。

int n;scanf("%d ",& ampn);//输入一个n,这意味着你必须在下面输入n个整数。例如,如果输入5,则只能输入5个整数。

for(I = 0;iscanf("%d ",& ampa[I]);for(I = 1;和睦团契(j = 0;jif(a[j]>;a[j+I]){ temp = a[j];a[j]= a[j+I];a[j+I]= temp;}//逐个比较a[0]和a[4],如果a [j] >: A[j+i],交换它们的元素,直到所有循环结束。

//这里交换的三个语句必须用大括号括起来,因为这个括号是上面两个for循环可以执行的语句。如果没有括号,就是运行temp = a[j];for(I = 0;iprintf("%d ",a[I]);//这里的输出格式%d后面有一个空网格,就是用空网格分隔5个整数返回0;}